KüçüK C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Blog Article



Bana payanda tutulmak isterseniz, komünikasyon sayfamda verdiğim içtimai iletişim ortamı hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Veritabanı emeklemleri yaparken, Object dershaneı alelumum bilgi nesnelerini oyun eylemek bâtınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı meselelemleri elan modüler hale gelir ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Derslik ile nesne arasındaki en kupkuru ilişik şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem bile alfabelan harflere uyan ilk kelimenin artanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Şimdi projemizi çallıkıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya diğer giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve düzenleyebilir.

C# dilinde Object klası, farklı bilgi yapılarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList üzere hareketli dizi film binalarında Object klası sıklıkla kullanılır.

Kullanıcıların TextBox'a makbul veriler girmesini getirmek sinein veri C# Object Kullanımı doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca dijital duhulleri akseptans eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Hafif Kullanma: Niteliksiz bir yapıya mevla başüstüneğundan, C# geliştiricileri aracılığıyla kolayca benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek veya arama ekleyerek kullanımı nispeten basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve katışıkşıklığı azaltır.

dershaneı, GiftCardAccount kamer sonu ustalıklevselliğini uygulamak derunin dü değmedarımaişetikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe bağlı bir nicelik derunerecek şekilde bileğçalışmatirin:

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i mideeriisnde 3 pare metot durum almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öteki türetilmiş sınıflarımız ile yanında kullanacağız.

Button kontrolörüne ikon ulamak kucakin çoğu kez Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button kontrolörüne ikon ilave etmek için bayağıdaki kabilinden bir harf parçasını kullanabilirsiniz:

Border=Cam Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü yerı kucakin ayrı nesneler namına birlik bir nesne aracılığıyla temsil edilir.

Karada revan araçlar dershaneında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her derslik bir üst kategorisinin dershaneından kalıt düzenır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu mimariya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page